بوكيمون: قتال قريب، الذي أنشأته BattleCapacity، يعيد تشكيل السلسلة إلى لعبة قتال ثنائية الأبعاد من نوع مواجهة مباشرة تركز على المبارزات التنافسية في الوقت الحقيقي. تستبدل التطبيق المواجهات القائمة على الأدوار بإدخالات بأسلوب الأركيد، وتركيز على الضربات المؤكدة، وتركيز على التحكم في الوضع. يزاوج بين تحريك الشخصيات المخصص وقائمة مختارة ويدعم كل من جلسات اللعب المحلي ضد بعضهم البعض واللعب عبر الإنترنت المدفوع من المجتمع. تستهدف اللعبة عشاق بوكيمون الذين يفضلون التحدي الموجه نحو الحركة وأعضاء مجتمع ألعاب القتال الذين يبحثون عن عمق ميكانيكي.
كيف يختلف Close Combat عن تجربة Pokémon الرئيسية؟
يقوم Close Combat بإزالة وتيرة السلسلة المعتمدة على الأدوار ويضع اللاعبين في تبادلات غير منقطعة تشبه مقاتلي الآركيد بدلاً من معارك RPG. حلقة اللعب الأساسية تكافئ المسافة، تأكيد الضربات، والمتابعات المركبة. تتوافق المدخلات مع الهجمات الخفيفة، والمتوسطة، والثقيلة، وتخلق الآليات المتعددة مثل الإلغاء والحركات الفائقة نقاط قرار ذات مغزى خلال كل مواجهة.
هل يدعم Close Combat إعدادات المباريات التنافسية والعادية؟
يدعم العنوان جلسات اللعب المحلي مقابل بالإضافة إلى اللعب عبر الإنترنت من خلال أدوات الشبكة المعتمدة من المجتمع أو الإصدارات المخصصة، مما يسمح بالمباريات الشخصية والمنافسة عن بُعد. تعمل معظم أجهزة الإدخال المعترف بها من قبل الكمبيوتر، بما في ذلك أجهزة التحكم وأعمدة التحكم على طراز الآركيد، لذا يمكن للاعبين استخدام وحدات التحكم المألوفة. تحتفظ الموارد التي يديرها المجتمع، وخاصة ويكي Mizuumi، بقوائم الحركات وبيانات الإطارات التي تساعد اللاعبين في دراسة تطابقات الشخصيات والتقنيات.
كيف يبدو Close Combat ويبدو خلال المباريات؟
تعتمد الرسوميات على أعمال سبرايت المخصصة والرسوم المتحركة إطارًا بإطار تحافظ على وضوح الهجمات وتعطي كل مقاتل صورة ظلية مميزة. يميل تصميم الصوت نحو إشارات التأثيرات والأصوات الموجزة بحيث يشعر الضربات والردود بأنها فورية. يتم توزيع اللعبة كتنفيذ مستقل لنظام Windows وتعمل دون الحاجة إلى أجهزة عالية الأداء، مما يبسط إعداد التجمعات المحلية والفعاليات التنافسية الصغيرة.
هل Close Combat يتطلب جهدًا، ولماذا يعود اللاعبون مرة أخرى؟
تُكافئ الأنظمة الممارسة المتعمدة: إتقان الإلغاءات، وتوقيت الضربات المتعددة، وتعلم المسافة يحسن النتائج. تصدر الشركة المطورة ومجتمع اللاعبين تحديثات توازن وتضيف شخصيات مع مرور الوقت، مما يعيد تشكيل البيئة التنافسية. توفر تلك الميتا المتطورة، مع المباريات المنظمة والبطولات المجتمعية، أسبابًا للاستمرار في اللعب بعد أن تنحسر منحنى التعلم الأولي.
باختصار، Close Combat يناسب اللاعبين الذين يريدون منافسة تركز على المهارات
Close Combat يناسب اللاعبين الذين يفضلون المبارزات المعتمدة على المهارات والمجتمعات التنافسية بدلاً من تقدم جمع المخلوقات في السلسلة. كمشروع غير ربحي مدفوع بقاعدة لاعبين نشطة ووثائق عامة، فإنه يعمل بشكل جيد كأرض تدريب واختيار للبطولات المحلية. يجب على القادمين الجدد الذين يتوقعون مواجهات غير رسمية تعتمد على الأدوار أن يفكروا فيما إذا كانوا يريدون استثمار الوقت لتعلم الأنظمة التقنية والاستراتيجيات الخاصة بالمباريات.
المميزات
تُكافئ أنظمة القتال التقنية اللاعبين المتمرسين بإلغاء الحركات والحركات الخارقة.
تخلق الرسوم المتحركة المخصصة للشخصيات هوية بصرية واضحة ومحددة لكل شخصية
دعم اللعب المحلي مقابل ودعم الشبكة المجتمعية يمكّن المباريات عبر الشبكة المحلية وعبر الإنترنت
توفر الوثائق المستضافة على Mizuumi قوائم الحركات وبيانات الإطارات
العيوب
مشروع معجب غير رسمي، ليس إصدارًا رسميًا من بوكيمون
منحنى تعلم ميكانيكي حاد للاعبين الجدد في مقاتلات الأركيد
تعتمد الألعاب عبر الإنترنت على أدوات الشبكة المجتمعية بدلاً من الخدمة المدمجة
تختلف القوانين الخاصة باستخدام هذا البرنامج من بلد لآخر. نحن لا ننصح باستخدام هذا البرنامج ولا نقر استخدامه إذا كان ذلك مخالفًا لهذه القوانين. قد تحصل Softonic على رسوم إحالة إذا قمت بالنقر على المنتجات المعروضة هنا أو شرائها.